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Siedler von Catan junior

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Extra angepasst für Sechs-  bis Zehnjährige: Die Siedler von Catan junior.
Extra angepasst für Sechs- bis Zehnjährige: Die Siedler von Catan junior.
In Hunderttausenden von Familien wird regelmäßig "Die Siedler von Catan" gespielt. Da wollen die jüngeren Familienmitglieder nicht hintan stehen:. Mit "Die Siedler von Catan Junior" bietet der Kosmos-Verlag ein Catan an, das speziell auf die Fähigkeiten und Bedürfnisse von Kindern zwischen dem sechsten und zehnten Lebensjahr eingeht, aber auch mitspielenden Älteren noch Spaß macht.


Inhaltsverzeichnis

Die Unterschiede

Anders als bei seinem großen Vorbild wird in der neuen Junior-Version der Spielplan nicht zusammengesetzt, sondernr steht als fertiger, beidseitig bedruckter Spielplan zur Verfügung.

Die eine Seite ist ausgelegt für drei, die andere für vier Spieler. Beide Seiten weisen drei Reihen mit drei, vier und dann wieder drei Landschaftsfeldern auf. Allerdings stehen auf der Seite für drei Spieler weniger Schiffsbauplätze zur Verfügung.

Anders als beim großen Catan-Spiel sind die Landschaften nicht durch Wege, sondern durch Meeresarme voneinander getrennt. In den beiden Hügellandschaften gibt es Höhlen, in denen Säbel gebunkert sind; aus zwei Waldlandschaften kommt das Holz; zwei weitere Felder dienen dem Anbau von Zuckerrohr, aus dem die Piraten Rum herstellen, und die Schafe der beiden Weidelandschaften liefern gute Wolle; dazu kommt noch eine Gebirgslandschaft, in der es Gold zu finden gibt, und eine mitten im Meer stehende Geisterburg, auf der ein räuberischer Geisterpiraten haust. Neun der insgesamt 10 Landschaften tragen je eine Zahl von 1 bis 5.

Gebaut werden nicht Siedlungen und Städte, sondern Piratenlager, von denen jeder zu Beginn schon zwei besitzt.

Ziel des Spieles

Ziel des Spiels ist es, als erster sieben Piratenlager zu errichten. Um von einem Lager-Bauplatz zum nächsten zu gelangen, benötigt man Schiffe. Wer einen Säbel, ein Säckchen Gold und ein Fässchen Rum springen lässt, der darf sich eines von vierundzwanzig verschiedenen "Coco-hilft-Kärtchen" (Coco ist der Papagei vom Spiel-Cover) nehmen. Diese können einem zusätzliche Rohstoffe bescheren, oder auch mal ein ganzes Schiff oder ein fertiges Lager.

Spielablauf

Wer am Zug ist, würfelt mit einem sechsseitigen Würfel. Alle, die ein Piratenlager an einer Landschaft mit der gewürfelten Zahl stehen haben, erhalten eine dieser Landschaft entsprechende Ausrüstungskarte. Wer die "6" würfelt, darf den Geisterpiraten auf ein beliebiges Landschaftsfeld setzen. Solange der düstere Geselle nicht erneut versetzt wird, wirft das betroffene Feld keine Erträge mehr ab. Nach dem Auswürfeln der Rohstoffe und der Verteilung der entsprechenden Ausrüstungskarten darf der am Zug befindliche Spieler Karten mit anderen Spielern tauschen, genauso wie man das beim normalen Siedler-von-Catan-Spiel von den "Großen" her kennt.

Kindgerechter Tauschhandel

Darüber hinaus gibt es noch eine wesentliche Neuerung, nämlich den "Marktplatz". Dieser befindet sich auf einem eigenen kleinen Tableau und wird vor Beginn des Spiels mit je einer Säbel-, einer Rum-, einer Gold- sowie einer Wolle- und Holzkarte bestückt. Wer an der Reihe ist, darf in seinem Zug, zusätzlich zum normalen Tausch mit Mitspielern, genau einmal eine eigene Ausrüstungskarte mit einer der Karten auf dem Markt tauschen. Dieses Spielelement wurde vom Catan-Autoren Klaus Teuber auf Anregung von Family-Gamer Udo Schmitz eingeführt, weil Family-Games-Testrunden ergeben hatten, dass viele jüngere Kinder nur höchst ungern mit Mitspielern Ausrüstungskarten tauschen, auch dann nicht, wenn es zu ihrem Vorteil wäre.

Getauscht werden darf im übrigen auch immer mit dem allgemeinen Vorrat an Ausrüstungskarten, und zwar im Verhältnis 1:3. Wer ein Piratenlager an einem mit "Anker" gekennzeichneten Hafen gebaut hat, erhält ein "Hafenkärtchen", auf dem jeweils zwei verschiedene Ausrüstungsgegenstände abgebildet sind. Mit diesen beiden Ausrüstungsgegenständen kann im günstigen Verhältnis 1:2 getauscht werden.

Daten zum Spiel

  • Alter: ab 6 Jahren
  • Teilnehmer: 3-4
  • Dauer: 20 bis 30 Minuten
  • Kosten: ca. 25 Euro

Siehe auch

Weblinks

Quelle

mainFamily/Pressemitteilung