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Origo

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Origo entführt in die Zeit der europäischen Völkerwanderung.
Origo entführt in die Zeit der europäischen Völkerwanderung.
Europäische Geschichte auf dem Vormarsch - Parker entführt mit dem neuen strategischen Autorenspiel Origoin die Zeit der europäischen Völkerwanderung, in die Epoche der großen Stammeswanderungen anno 412 n. Chr.

Schon der Titel ist Programm: Origo (lat.: abstammen, Ursprung) lädt Parker jetzt in das Europa der Völkerwanderung von Hunnen, Goten und Co. ein.

In den Rollen mutiger Stammesfürsten der fünf mächtigen Volksgruppen erobern die Spieler Länder, bilden mächtige Clans, streiten um die Seemacht und ringen um die Besiedlungshoheit im Alten Europa.


Inhaltsverzeichnis

Spielidee

Wer bei Origo als reiner Glücksritter durch die Lande ziehen will, hat schlechte Karten. Langobarden, Angelsachsen und Vandalen teilen die zwölf Länder auf dem Spielbrett oder Nord- und Ostsee, Mittelmeer und Biskaya in einem zähen Machtkampf unter sich auf - da ist der Stratege im Spieler gefordert. Auf den glücklichen Würfelwurf hofft der heimatsuchende Volksvertreter vergebens.

Bei Origo zählen vorausschauendes Handeln und geschicktes Taktieren, um im Alten Europa sesshaft zu werden. Jeder Spieler verfügt über bis zu 44 Stammesschilde seines Volkes, und nur dem cleveren Clanchef wird es am Ende gelingen, seinen Stamm sattelfest im alten Europa zu etablieren. In regelmäßigen Abständen werden für gegründete Länder, Seehoheit und mächtige zusammenhängende Clans Punkte an die Anführer verteilt. Der Spieler, der am Ende mit den meisten Punkten auf dem "Pfad der Stammesführer"“ voranstrebt, gewinnt.

Neues Genre erobert

Mit dem Autorenspiel Origo erobert Parker das Genre der strategischen Autorenbrettspiele für Erwachsene und jugendliche Taktierer. Der Origo Autor Wolfgang Kramer gilt als einer der bedeutendsten Vertreter des weltweit anerkannten deutschsprachigen Autorenspieles. Mit Strategiespiel-Koryphäen wie "El Grande" (1996), "Tikal" (1999) und "Torres" (2000) und insgesamt fünf Auszeichnungen als "Spiel des Jahres" ist Kramer in Spielerkreisen seit Jahren Garant für abwechslungsreichen und strategisch fundierten Spielspaß.

Daten zum Spiel

  • Alter: ab 10 Jahren
  • Teilnehmer: 2-5
  • Dauer: ca. 60 Minuten
  • Kosten: ca. 33 Euro

Siehe auch

Quelle

mainFamily/Pressemitteilung