Hüpf, hüpf hurra
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Was für ein Trubel im Tümpel: Im dem ebenfalls preisgekrönten Ravensburger Gesellschaftsspiel "Hüpf, hüpf hurra" bei dem es um Geschicklichkeit geht, ist Tempo Trumpf. Hier lassen Kinder ab sechs Jahren die Frösche hüpfen - also bunte Kugeln in den Seerosenteich in der Spielplanmitte springen.Beschreibung
Das ist gar nicht so einfach: Der Werfer am Zug darf nicht direkt in die Mitte des in Raster unterteilten Spiele-Teiches zielen. Kniffligerweise muss seine Kugel vorher ein Mal auf der Tischplatte aufgekommen sein. Da heißt es gut Maß nehmen, eine ruhige Hand bewahren - und ein bisschen Glück haben.
Zoiiiing - da hüpft der Frosch und springt die Kugel. Landet sie glücklich im Seerosenteich, ist die spannende Frage: Bilden drei der Kugeln eine Reihe? Wenn ja, darf sich der zielsichere Frosch- Dompteur freuen und sich einen Gewinn-Chip als Belohnung nehmen.
Wer in diesem liebevoll mit vielen Details illustrierten Spiel die meisten Chips sammelt, gewinnt das Spiel, und wird zum Froschkönig gekrönt. Da dürfen auch Papa und Mama mitspielen, denn bei Hüpf, Hüpf, Hurra! - das für die Auszeichnung "Kinderspiel des Jahres 2007" nominiert war - haben Groß und Klein die gleichen Chancen. Und dank der kurzen Spieldauer von knapp zehn Minuten ist immer noch genügend Zeit für eine zweite Runde, wenn die Kinder lautstark "Nochmal spielen!" rufen.
Daten zum Spiel
- Alter: ab 6 Jahren
- Teilnehmer: 2-4
- Dauer: ca. 15 Minuten
- Kosten: 17 Euro



